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最终幻想3的创作者揭示了游戏30周年的新秘密

每个人都沉迷于《最终幻想7》翻拍的怀旧之情,而更早的《最终幻想》正在庆祝其30岁生日。《最终幻想3》于1990年4月27日发布,引入了工作转换系统,并突破了当时游戏的极限。

Square Enix 发布了关于游戏《最终幻想3》的开发者田中弘一的新访谈。由于已经推出了两款《最终幻想3》游戏,并且游戏推车的存储空间不断增加,因此该团队希望将《最终幻想3》推向极限。田中广一说:“我们已经学会了如何充分利用NES,而且手推车的数据容量已经达到FFII的两倍左右。” “因此,我们制作FFIII的心态是将可以装入这些手推车的数据量推到最大极限。”

田中还说明了他们是如何从故事繁重的F 

​F2转变为以机械师为主导的FF3的。他解释说:“那是因为[Atsuoshi] Kawazu先生没有参与。” “ Kawazu先生创作故事时,它们具有一定的鲜明特征,因此他的参与通常会倾向于将该游戏记为重故事。”

虽然Square(现为Square Enix)现在是一家拥有数千名员工的大型公司,但该公司规模小得多,并且发展程度不如如今。田中解释说,他对《最终幻想3》的参与扩展到了“除了故事以外的所有内容”。

他说:“与[FFIII] [Hironobu]坂口先生开始撰写这个故事,所以我处理了与此无关的所有事情-战斗,菜单,系统设计等等。“

这也是Square上第一个正确记录的游戏,该过程现已被视为开发过程的核心。他解释说:“在制作完FFI和FFII之后,我们意识到,'哦,这里没有任何文件资料了。' “有了FFIII,我们决定创建一个正式的项目计划,将所有材料整理在活页夹中,并将其正确存档。”

《最终幻想3》是该系列中标志性的许多功能的首次出现,其中包括Moogles,召唤系统,甚至让派对上都出现了游戏中的主要角色。田中弘道在完整的采访中谈到了这一点以及更多内容,对于任何经典的《最终幻想》游戏迷来说都是值得一读的。

 

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