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群星秋后算账成就怎么做

八度生活网2024-04-26 00:27:58【综合】0人已围观

简介群星秋后算账成就怎么做36qq9个月前 (08-09)游戏知识48

群星秋后算账成就怎么做

36qq9个月前 (08-09)游戏知识48

秋后怎么算账?

比喻等事情发展到最后阶段再判断谁是群星秋后谁非,也比喻事后等待时机进行报复,算账作谓语、群星秋后宾语、算账定语时指伺机报复。群星秋后

北方的算账农作物每年只耕作一次,所以秋后农作物收割后就有了经济收入。群星秋后而在这一年中欠下的算账费用就可以在秋后算清了。现在北方的群星秋后一些农村,农民常在一些小的算账经销店购买生活用品而时经常到秋收后一起结算这就称为秋后算账。比喻等事物发展到最后阶段再判断谁是群星秋后谁非,也比喻事后等待时机进行报复。算账

群星秋后算账成就怎么做

《群星》唯心附庸流玩法?

种族属性方面

群星秋后算账成就怎么做

粮食15%,群星秋后可有可无,算账因为本游戏目前主流都不是群星秋后种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐

群星秋后算账成就怎么做

能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。

矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。

三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。

适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。

繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。

繁殖时间15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。

领导者能力1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。

领导者经验25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。

领导者经验-25%,备选弱点

强壮,军队伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低军队伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。

游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。

定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。

幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。

魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。

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